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・スキル ・ファイター------------------------------------------------- ・スキュータ スラッシュ 敵を斜めに斬りつける ランジ 敵を突いて攻撃 キャンセレーション 隙の無い堅実な一撃 敵の能力補正を無視してダメージを与える スティーリングスタンス 防御の体勢を取り、敵の攻撃に備える 回避率が低下するが、受けるダメージが減少する スタンビート 盾で敵を殴打する 場合によっては行動順を大きく遅らせる トライアタック 斬り、突き、払いと連続して攻撃 3回連続でダメージを与える ヴァイタリティ 最大LP値が上昇する ウェポンマスタリ 力依存攻撃の威力や命中率が向上する ブロッキング 武器や盾によるブロック率が向上する フォーティテュード 敵の攻撃を受け戦闘不能になっても、一度だけ一定確率でLP1の状態で復帰する
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スキル 各キャラクターのスキルツリーなどについて キリアン スピネル ヘンソン ゲルツ ロドッグ ファナディア キリアン スキル 判明SP 習得SP 消費MP 効果 ジャスティスブレイド ― ― 15 敵1体に攻撃を与える。 ┣クロスファイア ― 50 45 敵全体に中程度の攻撃を与える。 ┃┣ヒットウェイブ 50 80 30 敵全体に対し、敵自身の現在のHPを減らす。(キリアン スピネル 連携技) ┃┗ホーリーシールド 50 50 30 味方1人の防御力を上昇させる。 ┃ ┣ピュラー 70 100 10 敵1体にわずかな炎攻撃を与える。 ┃ ┃┗ピュラーラ 120 150 20 敵1体に中程度の炎攻撃を与える。 ┃ ┃ ┗ピュラーグラ 200 200 40 敵1体に強力な炎攻撃を与える。 ┃ ┣アイゲル 70 100 7 敵1体にわずかな氷攻撃を与える。 ┃ ┃┗アイゲルラ 120 150 14 敵1体に中程度の氷攻撃を与える。 ┃ ┃ ┗アイゲルグラ 200 200 30 敵1体に強力な氷攻撃を与える。 ┃ ┗ソウルストーム 90 200 80 敵全体に非常に強力な攻撃を与える。 ┃ ┗ラス・オブ・ゴッド 150 300 100 敵全体に特大のダメージを与える。(味方全員 連携技) ┗キュア ― 30 10 味方1人のHPをわずかに回復する。 ┣キュアラ 40 50 20 味方1人のHPを中程度回復する。 ┃┣キュアグラ 100 120 50 味方1人のHPを大幅に回復する。 ┃┃┗オラクル 250 330 80 味方全員100%回復、ステータス異常治療+耐性(キリアン ゲルツ ファナディア 連携技) ┃┗メタキュア 60 80 20 味方全員のHPをわずかに回復する。 ┃ ┗メタキュアラ 100 160 40 味方全員のHPを中程度回復する。 ┃ ┗キュアティア 200 250 40 戦闘不能の味方1人をHP50%で復活させる。 ┃ ┗サンクチュアリ 300 500 120 味方に対するダメージを8回まで無効にする。(味方全員 連携技) ┣キュアポイズン 50 70 15 味方1人の毒を治療する。 ┃┗キュアディジーズ 70 100 15 味方1人の疾病を治療する。 ┣キュアスリープ 50 70 15 味方1人の睡眠を治療する。 ┃┣キュアサイレンス 70 100 15 味方1人の沈黙を治療する。 ┃┗キュアコンフューズ 70 100 15 味方1人の混乱を治療する。 ┗セラフィムティアー 100 120 40 味方全員のHPを大幅に回復する。(キリアン ゲルツ 連携技) ┗ディバインオーラ 100 100 0(パッシブ) 味方全員の防御力を上昇させる。 スピネル スキル 判明SP 習得SP 消費MP 効果 シャドウヒット ― ― 20 敵1体に攻撃を与える。 ┣ヒットウェイブ ― 80 30 敵全体に対し、敵自身の現在のHPを減らす。(キリアン スピネル 連携技) ┃┗ダークポイズン 80 100 25 敵1体に毒を与える。 ┃ ┣ダークディジーズ 110 100 25 敵1体に疾病を与える。 ┃ ┃┗メタダークディジーズ 180 200 50 敵全体に疾病を与える。 ┃ ┣ダークサイレンス 110 100 25 敵1体を沈黙させる。 ┃ ┃┗メタダークサイレンス 180 200 50 敵全体を沈黙させる。 ┃ ┗メタダークポイズン 120 160 50 敵全体に毒を与える。 ┗テンプテーションキス ― 60 30 敵1体に中程度の攻撃と混乱を与える。 ┣ポイズンアロー 70 80 35 敵1体に中程度の攻撃と毒を与える。 ┃┣ダークスリープ 110 100 25 敵1体を眠らせる。 ┃┃┣メタダークスリープ 150 180 50 敵全体を眠らせる。 ┃┃┗ダークコンフューズ 120 150 25 敵1体に混乱を与える。 ┃┃ ┗メタダークコンフューズ 180 200 50 敵全体に混乱を与える。 ┃┃ ┗メタダーククワイア 200 350 80 敵全体にいずれかのステータス異常をもたらす。 ┃┣アサシネーション 80 110 55 敵1体を低確率で即死させ、失敗した場合は中程度の攻撃を与える。 ┃┃┗ミラージュストライク 150 250 100 敵1体に非常に強力な攻撃を与える。 ┃┃ ┗レディーファースト 150 250 55 敵全体の攻撃力、防御力、クリティカル率を減少させる。(スピネル ファナディア 連携技) ┃┃ ┣ラス・オブ・ゴッド 150 300 100 敵全体に特大のダメージを与える。(味方全員 連携技) ┃┃ ┗サンクチュアリ 300 500 120 味方に対するダメージを8回まで無効にする。 ┃┗メタエアル 100 170 14 敵全体にわずかな風攻撃を与える。 ┃ ┣メタエアルラ 150 250 28 敵全体に中程度の風攻撃を与える。 ┃ ┗エレト 120 200 8 敵1体にわずかな雷攻撃を与える。 ┃ ┗エレトラ 170 280 16 敵1体に中程度の雷攻撃を与える。 ┗ヴァルキリーオーラ 100 100 0(パッシブ) 習得者の敏捷性を上昇させる。 ┗トリニティ 150 120 35 通常の戦闘からの脱出に必ず成功する。 ┗フォーチュンホイール 170 150 25 状態以上回復、HP全回復、現在HPの半減のうち一つが起きる。 ヘンソン スキル 判明SP 習得SP 消費MP 効果 ピュラー ― ― 10 敵1体にわずかな炎攻撃を与える。 ┣メタエアル ― 100 14 敵全体にわずかな風攻撃を与える。 ┃┗メタエアルラ 100 150 28 敵全体に中程度の風攻撃を与える。 ┃ ┗メタエアルグラ 150 250 56 敵全体に強力な風攻撃を与える。 ┃ ┗ピュリファイ 200 250 50 敵全体に強力な光属性の攻撃を与える。(ヘンソン ゲルツ 連携技) ┃ ┗コロッサルトルネード 300 400 110 敵全体に非常に強力な風攻撃を与える。 ┗ピュラーラ ― 100 20 敵1体に中程度の炎攻撃を与える。 ┣メタピュラー 100 150 22 敵全体にわずかな炎攻撃を与える。 ┃┗メタピュラーラ 150 250 44 敵全体に中程度の炎攻撃を与える。 ┃ ┗ヘルファイア 200 250 88 敵全体に非常に強力な炎攻撃を与える。 ┃ ┗ラス・オブ・ゴッド 150 300 100 敵全体に特大のダメージを与える。(味方全員 連携技) ┃ ┗メテオ 300 450 120 敵全体に超絶の炎攻撃と混乱を与える。 ┗ピュラーグラ 100 150 40 敵1体に強力な炎攻撃を与える。 リジェネレーション ― ― 5 HPをMPに変換する。 ┗マナリジェネレーション 100 100 0(パッシブ) 習得者のMPが1ターンごとに回復する。 ┣レイジ・エッジ 50 120 20 味方1人の攻撃力を上昇させる。 ┃┗メタレイジ・エッジ 80 200 40 味方全員の攻撃力を上昇させる。 ┃ ┗フォーチュンホイールへ ┣ハイプロテクション 50 120 20 味方1人の防御力を上昇させる。 ┃┗メタハイプロテクション 80 200 40 味方全員の防御力を上昇させる。 ┃ ┗フォーチュンホイールへ ┗観心法 50 120 20 味方1人のクリティカル率を上昇させる。 ┗パーフェクトフレアー 80 200 40 味方全員のクリティカル率を上昇させる。 ┗フォーチュンホイール 170 150 25 状態異常回復、HP全回復、現在HPの半減のうち一つが起きる。 ┣トリニティ 150 120 35 通常の戦闘からの脱出に必ず成功する。 ┗テンペスト 200 450 150 敵全体を非常に高い確率で即死させる。 アイゲル ― ― 7 敵1体にわずかな氷攻撃を与える。 ┣アイゲルラ ― 100 14 敵1体に中程度の氷攻撃を与える。 ┃┣アイゲルグラ 100 150 30 敵1体に強力な氷攻撃を与える。 ┃┗メタアイゲル 100 150 15 敵全体にわずかな氷攻撃を与える。 ┃ ┗メタアイゲルラ 150 250 30 敵全体に中程度の氷攻撃を与える。 ┃ ┗ダイアモンドストーム 200 250 60 敵全体に非常に強力な氷攻撃を与える。 ┃ ┗サンクチュアリ 300 500 120 味方に対するダメージを8回まで無効にする。(味方全員 連携技) ┃ ┗ブリザード 300 450 100 敵全体に超絶の氷攻撃を与える。 ┗エレト ― 100 8 敵1体にわずかな雷攻撃を与える。 ┗エレトラ 100 150 16 敵1体に中程度の雷攻撃を与える。 ┗エレトグラ 150 250 32 敵1体に強力な雷攻撃を与える。 ┗雷撃蹴 200 240 60 敵全体に強力な雷攻撃を与える。(ヘンソン ロドッグ 連携技) ┗トールハンマー 300 400 70 敵1体に非常に強力な雷攻撃を与える。 ゲルツ スキル 判明SP 習得SP 消費MP 効果 パワーハンマー ― ― 25 敵1体に中程度の攻撃を与える。 ┣キュア ― 60 10 味方1人のHPをわずかに回復する。 ┃┣キュアラ 70 80 20 味方1人のHPを中程度回復する。 ┃┃┗キュアグラ 100 120 50 味方1人のHPを大幅に回復する。 ┃┃ ┗オラクル 250 330 80 味方全員100%回復、ステータス異常治療+耐性(キリアン ゲルツ ファナディア 連携技) ┃┗メタキュア 70 80 20 味方全員のHPをわずかに回復する。 ┃ ┗メタキュアラ 100 120 40 味方全員のHPを中程度回復する。 ┃ ┗メタキュアグラ 150 200 90 味方全員のHPを大幅に回復する。 ┃ ┗キュアティア 180 220 40 戦闘不能の味方1人をHP50%で復活させる。 ┃ ┣サンクチュアリ 300 500 120 味方に対するダメージを8回まで無効にする。(味方全員 連携技) ┃ ┗キュアティアラ 220 350 70 戦闘不能の味方1人をHP100%で復活させる。 ┣キュアポイズン ― 60 15 味方1人の毒を治療する。 ┃┗キュアディジーズ 70 80 15 味方1人の疾病を治療する。 ┃ ┗セラフィムティアー 100 120 40 味方全員のHPを大幅に回復する。(キリアン ゲルツ 連携技) ┣キュアスリープ ― 60 15 味方1人の睡眠を治療する。 ┃┗キュアコンフューズ 70 80 15 味方1人の混乱を治療する。 ┃ ┗キュアサイレンス 100 120 15 味方1人の沈黙を治療する。 ┃ ┗リカバリー 150 220 55 味方全員のステータス異常を治療する。 ┃ ┗イミュニティバリア 200 300 40 味方1人をすべてのステータス異常にかからなくする。 ┃ ┗メタイミュニティバリア 300 450 80 味方全員をすべてのステータス異常にかからなくする。 ┗ワーシップ ― 80 35 敵全体のクリティカル率を減少させる。 ┣バトルクラフト 100 100 55 味方全員の攻撃力を上昇させる。 ┃┗スピリットオーラ 100 100 0(パッシブ) 味方全員の回復魔法効果が上昇する。 ┃ ┗ドゥームハンマー 120 250 80 敵全体に強力な攻撃を与える。 ┃ ┗ラス・オブ・ゴッド 150 300 100 敵全体に特大のダメージを与える。(味方全員 連携技) ┣ポイズンバリア 90 120 25 味方1人を毒にかからなくする。 ┃┣メタポイズンバリア 150 200 50 味方全員を毒にかからなくする。 ┃┃┗ピュリファイ 200 250 50 敵全体に強力な光属性の攻撃を与える。(ヘンソン ゲルツ 連携技) ┃┗ディジーズバリア 100 120 25 味方1人を疾病にかからなくする。 ┃ ┗メタディジーズバリア 150 220 50 味方全員を疾病にかからなくする。 ┗スリープバリア 90 120 25 味方1人を睡眠にかからなくする。 ┣メタスリープバリア 150 200 50 味方全員を睡眠にかからなくする。 ┣コンフューズバリア 100 120 25 味方1人を混乱にかからなくする。 ┃┗メタコンフューズバリア 150 220 50 味方全員を混乱にかからなくする。 ┗サイレンスバリア 100 120 25 味方1人を沈黙にかからなくする。 ┗メタサイレンスバリア 150 220 50 味方全員を沈黙にかからなくする。 ロドッグ スキル 判明SP 習得SP 消費MP 効果 脳天破砕撃 ― ― 20 敵1体に攻撃を与える。 ┗集中 ― 100 15 クリティカル率を上昇させる。 ┣瞑想 100 100 0(パッシブ) 習得者のクリティカル率が上昇する。 ┗獅子吼 80 150 45 敵全体の防御力を減少させる。 ┣雷撃蹴 220 240 60 敵全体に強力な雷攻撃を与える。(ヘンソン ロドッグ 連携技) ┃┗獅子王乱舞 300 300 70 敵1体に非常に強力な攻撃を与える。 ┃ ┣ラグナロク 200 500 85 敵1体に非常に強力な闇属性の攻撃を与える。(ロドッグ ファナディア 連携技) ┃ ┗ラス・オブ・ゴッド 150 300 100 敵全体に特大のダメージを与える。(味方全員 連携技) ┣レイジ・エッジ 100 150 20 味方1人の攻撃力を上昇させる。 ┣ハイプロテクション 100 150 20 味方1人の防御力を上昇させる。 ┃┗メタハイプロテクション 150 250 40 味方全員の防御力を上昇させる。 ┃ ┗サンクチュアリ 300 500 120 味方に対するダメージを8回まで無効にする。(味方全員 連携技) ┗観心法 100 150 20 味方1人のクリティカル率を上昇させる。 ファナディア スキル 判明SP 習得SP 消費MP 効果 エグゼキューション ― ― 40 敵1体に中程度の攻撃を与える。 ┣ジャッジメントブレイド ― 150 110 敵全体に非常に強力な攻撃を与える。 ┃┗レディーファースト 150 250 55 敵全体の攻撃力、防御力、クリティカル率を減少させる。 ┃ ┣ディバインシールド 100 100 0(パッシブ) 習得者はステータス異常にかからなくなる。 ┃ ┃┗オラクル 250 330 80 味方全員100%回復、ステータス異常治療+耐性(キリアン ゲルツ ファナディア 連携技) ┃ ┃ ┣サンクチュアリ 300 500 120 味方に対するダメージを8回まで無効にする。(味方全員 連携技) ┃ ┃ ┗ラス・オブ・ゴッド 150 300 100 敵全体に特大のダメージを与える。(味方全員 連携技) ┃ ┗カルマ 100 120 20 敵1体を低確率で即死させる。 ┃ ┣メタカルマ 120 220 40 敵全体を低確率で即死させる。 ┃ ┃┗メタカルマラ 150 350 80 敵全体を高確率で即死させる。 ┃ ┃ ┗テンペスト 200 400 150 敵全体を非常に高い確率で即死させる。 ┃ ┗カルマラ 120 200 40 敵1体を高確率で即死させる。 ┃ ┗カルマグラ 150 300 80 敵1体を非常に高い確率で即死させる。 ┃ ┗ラグナロク 200 500 85 敵1体に非常に強力な闇属性の攻撃を与える。(ロドッグ ファナディア 連携技) ┣ダークポイズン ― 70 25 敵1体に毒を与える。 ┃┗ダークディジーズ 70 90 25 敵1体に疾病を与える。 ┃ ┗メタダークポイズン 80 150 50 敵全体に毒を与える。 ┃ ┗メタダークディジーズ 80 150 50 敵全体に疾病を与える。 ┃ ┗メタダーククワイアへ ┗ダークスリープ ― 70 25 敵1体を眠らせる。 ┣メタダークスリープ 80 150 50 敵全体を眠らせる。 ┃┗ダークサイレンス 70 90 25 敵1体を沈黙させる。 ┃ ┗メタダークサイレンス 80 150 50 敵全体を沈黙させる。 ┃ ┗メタダーククワイア 150 250 80 敵全体にいずれかのステータス異常をもたらす。 ┗ダークコンフューズ 70 90 25 敵1体に混乱を与える。 ┗メタダークコンフューズ 80 150 50 敵全体に混乱を与える。
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メモ 通常武器スキル剣 短剣 槍 鈍器 杖 敵スキルあ か さ た な は ま・や ら ボス専用 メモ [?属性]は武器属性依存。属性付与も効果あり。敵が使う場合、斬属性のボーンクラッシュなどもありえる。 倍率は防御力計算後の値にかかるので、倍率が高いスキルは防御力が低い相手に有効。 通常武器スキル 剣 斬属性 装備可能 : 霊夢 / 文 / 咲夜 / にとり / アリス / 妖夢 / 妹紅 装備不可 : 魔理沙 / 早苗 / パチュリー / さとり / 白蓮 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 攻撃力 倍率 命中 速度 属性 説明 習得条件 ファルコンスラッシュ 物理 3 単体 - 100% 110% 150% 999% ? 詠唱が早く、命中の高い攻撃 剣1P カマイタチ 物理 6 一列 - 100% 100% 100% 100% ? 剣3P ソニックブレード 物理 6 単体 - 125% 140% 130% 125% ? 威力と命中が高めの遠距離攻撃 剣7P メテオザッパー 物理 9 全体 1 100% 100% 100% 95% ? 剣13P ドラゴンファングストライク 物理 12 単体 - 135% 160% 125% 100% ? [強打:ドラゴン]威力と命中が高い攻撃 剣25P 2P:剣修練1(攻撃力+10、命中+10) 5P:ダブルアタック(通常攻撃時に確率で2回攻撃) 10P:剣修練1→剣修練2(攻撃力+25、命中+25)(差分:攻撃力+15、命中+15) 16P:ウィズインベスト(強打強度+15%、属性強度+15%) 20P:剣修練2→剣修練3(攻撃力+40、命中+30)(差分:攻撃力+15、命中+5) カマイタチ、ソニックブレード、メテオザッパーまで振ると全ての剣スキルのダメージが+5% ドラゴンファングストライクまで振ると全ての剣スキルのダメージが+10%(上と合わせて計25%) 短剣 斬属性 装備可能 : 魔理沙 / 早苗 / 咲夜 / パチュリー / さとり / 白蓮 装備不可 : 霊夢 / 文 / にとり / アリス / 妖夢 / 妹紅 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 攻撃力 倍率 命中 速度 属性 説明 習得条件 イーグルストライク 物理 3 単体 - 100% 105% 200% 999% ? 詠唱が早く、非常に命中の高い攻撃 短剣1P カタストルバイト 物理 6 単体 2 110% 100% 100% 100% ? 石化を与える 短剣5P デュアルレイド 物理 9 単体 - 100% 100% 100% 100% ? [複数回攻撃:2] 短剣13P ポイズンバイト 物理 9 単体 - 115% 115% 100% 100% ? 毒を与える 短剣25P 2P:短剣修練1(攻撃力+5、命中+15) 3P:ファストバイト(攻撃速度+20) 7P:ダブルトリガー(「物理」攻撃のコンディション発生率上昇) 10P:短剣修練1→短剣修練2(攻撃力+15、命中+30、必殺+5)(差分:攻撃+10、命中+15、必殺+5) 16P:ドレインバイト(HP吸収 与ダメージの15%) 20P:短剣修練2→短剣修練3(攻撃力+25、命中+45、必殺+5)(差分:攻撃+10、命中+15) カタストルバイト、デュアルバイトまで振ると全ての短剣スキルのダメージが+5% ポイズンバイトまで振ると全ての短剣スキルのダメージが+10%(上と合わせて計20%) 槍 突属性 装備可能 : 霊夢 / 魔理沙 / 早苗 / 文 / にとり / アリス / さとり / 妖夢 / 妹紅 / 白蓮 装備不可 : 咲夜 / パチュリー 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 攻撃力 倍率 命中 速度 属性 説明 習得条件 レッグスルー 物理 3 単体 - 100% 100% 100% 100% ? 転倒を与える 槍1P ポールスィング 物理 3 一列 - 100% 125% 85% 100% ? 槍3P インペイルチャージ 物理 6 貫通 - 100% 150% 100% 100% ? 防御の低い敵にやや強めの攻撃 槍7P ドラゴンウェイブ 物理 9 一列 1 100% 160% 125% 95% ? [強打:ドラゴン]防御の低い敵に強めの攻撃 槍13P ヴォイドスライス 物理 12 貫通 1 100% 190% 150% 90% ? 防御の低い敵に大威力の攻撃 槍25P 2P:槍修練1(攻撃力+10、命中+10) 5P:インデュアキャンセル(敵の突耐性-1でダメージ計算)※★は突無効のままで☆扱いにはならない。△以下の弱点に対しても効果なし。 10P:槍修練1→槍修練2(攻撃力+20、命中+20、突属性の物理スキルのディレイ-1)(差分:攻撃+10、命中+10、突のディレイ-1) 16P:槍修練2→槍修練3(攻撃力+35、命中+35、突属性の物理スキルのディレイ-1)(差分:攻撃+15、命中+15) 20P:金剛力(槍が片手武器扱いになり盾を使用できる) ポールスィング、インペイルチャージ、ドラゴンウェイブまで振ると全ての槍スキルのダメージ+5% ヴォイドスライスまで振ると全ての槍スキルのダメージ+10%(上と合わせて計25%) ※属性付与をかけると、突属性ではなくなるのでディレイ-1は無効。 ※突ディレイ-1は、?属性の固有スキルにも有効。 ※突ディレイ-1は、固有成長のディレイ-1と違って表示上は変化なし。例えば、戦闘中の説明表示が「遅延:1」でも、実際は遅延なしになっている。 鈍器 殴属性 装備可能 : 早苗 / 文 / 咲夜 / パチュリー / にとり / アリス / 妖夢 / 妹紅 装備不可 : 霊夢 / 魔理沙 / さとり / 白蓮 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 攻撃力 倍率 命中 速度 属性 説明 習得条件 スタンブロー 物理 3 単体 - 125% 100% 100% 100% ? 麻痺を与える 鈍器1P ボーンクラッシュ 物理 6 単体 - 150% 100% 100% 95% ? 物理防御力低下を与える 鈍器3P テンプルクラッシュ 物理 6 単体 - 150% 100% 100% 95% ? 物理攻撃力低下を与える 鈍器5P ヘルズクラッシュ 物理 9 単体 - 175% 100% 95% 90% ? 全能力低下を与える 鈍器13P フューリアスハウリング 物理 12 単体 2 210% 100% 75% 85% ? 威力の高い攻撃 鈍器25P 2P:斧修練1(攻撃力+15、命中+5) 7P:斧修練1→斧修練2(攻撃力+35、命中+10)(差分:攻撃力+20、命中+5) 10P:撲殺法(敵の防御力の影響を受けにくくなる、「物理」攻撃のコンディション発生率上昇) 16P:斧修練2→斧修練3(攻撃力+50、命中+15)(差分:攻撃力+15、命中+5) 20P:ブラントマスター(「物理」の消費MP-25%) ボーンクラッシュ、テンプルクラッシュ、ヘルズクラッシュまで振ると全ての斧スキルのダメージ+5% フューリアスハウリングまで振ると全ての斧スキルのダメージ+10%(上と合わせて計25%) 杖 装備可能 : 霊夢 / 魔理沙 / パチュリー / さとり / 白蓮 装備不可 : 早苗 / 文 / 咲夜 / にとり / アリス / 妖夢 / 妹紅 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 魔力吸収の杖 魔法 3 自分 - - 魔法攻撃を受けた際にMPを奪う 杖2P 解毒の杖 魔法 3 単体 - - 毒を治療する 杖5P 解呪の杖 魔法 18 単体 - - バラエティを解呪する 杖13P 1P:杖修練1(魔法攻撃力+5、最大MP+10) 3P:吸魔の杖1(「物理」攻撃時にMP吸収 1%)※ダメージ100以下でもMP1吸収 7P:杖修練1→杖修練2(魔法攻撃力+15、最大MP+25)(差分:魔法攻撃力+10、最大MP+15) 10P:瞑想1(毎ターンMP1回復) 16P:杖修練2→杖修練3(魔法攻撃力+30、最大MP+50)(差分:魔法攻撃力+15、最大MP+25) 20P:吸魔の杖1→吸魔の杖2(「物理」攻撃時にMP吸収 3%) 25P:瞑想1→瞑想2(毎ターンMP2回復) 敵スキル 一部は支配時やさとりのコマンダースペル「てきのわざ」で使用可能。 あ 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 アークティックブレス 物理 26 全体 - 水 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける アンモナイト あご 物理 5 単体 - 斬 攻撃低下を与える グレイタワー、大百足 アトミックブレス 物理 26 全体 - 火 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける ぐず アニメート 魔法 10 単体 - - 死者を操る(パーマネント:ゾンビ) フレスベルグ 泡 物理 8 小拡 - 水 毒を与える アンチスペルフィールド 魔法 50 世界 - - [フィールド] スペルカードの使用を禁止する(ボム禁止) アンチマジックシェル 物理 45 全体 9 - 魔法ダメージを半分にする(バラエティ:魔法保護)。ボム。 シーサー 息を吸い込む 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:吸息) イナヅマ斬り 物理 12 単体 - 雷 2連続の攻撃。命中・防御低下を与える(バラエティ:大感電)。 インサニティ 魔法 4 単体 - - 狂戦士を与える イントリブル 魔法 7 一列 - - 魔法防御低下を与える ウィークネス 魔法 7 一列 - - 物理攻撃低下を与える ヴォイドカッター 魔法 9 単体 - なし 連続攻撃:1~3 ヴォイド、アンビバレンツ 歌声 魔法 10 全体 - - 大混乱を与える エーテル散布 魔法 15 全体 4 - [強化] 命中・誘発上昇(バラエティ:エーテル) 裁判官(杖) HDDクラッシュ 魔法 18 全体 - - 除外を与える モメンタス、スコルピオ、X25 永眠への誘い 物理 7 全体 - ? 睡眠している敵に強打 エボリューションブレス 物理 全体 - 光 プロトタイプ、機械竜 エメラルド・スプラッシュ 魔法 18 単体 0 魔 ボム。 エリクサー 魔法 44 単体 3 - [治療] HPとパーマネントを完治し、死者を生き返らす。ボム。 さとり(ボス)(設定上はラーニング可能) エンジェルボイス 魔法 30 全体 5 - [強化](全上昇) ヴァーチャー オーロラブレス 物理 26 全体 - 雷 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける 大声 魔法 16 体 - - 魔法詠唱をスタンさせる(詠唱中断) オブスタクル 魔法 7 一列 - - 魔法攻撃低下を与える か 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 カース 魔法 4 単体 - - 呪いを与える 香り 魔法 大拡 - - 睡眠を与える アマリリス 加速 魔法 18 単体 1 - [強化] 命中・回避・速度上昇、二回行動(バラエティ:加速) シルフ かど 物理 4 単体 - ? 転倒を与える 目々連、塗壁 噛み千切り 物理 6 単体 - 斬 回避・防御低下を与える(バラエティ:噛み砕く) 火礫 魔法 6 単体 - 火 ブラブラ 感電(斬) 物理 - 単体 - ? 感電を与える 感電(突) 物理 - 単体 - ? 感電を与える 感電(殴) 物理 - 単体 - ? 感電を与える 感電(爪) 物理 - 単体 - ? 感電を与える 危険な香り 魔法 24 大拡 - - 即死を与える アマリリス 奇声 魔法 10 全体 - - 混乱を与える 牙(混乱) 物理 - 単体 - ? 混乱を与える 牙(大混乱) 物理 - 単体 - ? 大混乱を与える 牙(盲目) 物理 - 単体 - ? 盲目を与える 牙(沈黙) 物理 - 単体 - ? 沈黙を与える 牙(麻痺) 物理 - 単体 - ? 麻痺を与える 牙(睡眠) 物理 - 単体 - ? 睡眠を与える 牙(石化) 物理 - 単体 - ? 石化を与える 牙(狂戦士) 物理 - 単体 - ? 狂戦士を与える 牙(魅了) 物理 - 単体 - ? 魅了を与える 牙(支配) 物理 - 単体 - ? 支配を与える 牙(毒) 物理 - 単体 - ? 毒を与える 牙(呪い) 物理 - 単体 - ? 呪いを与える キャニオンクラップ 魔法 12 全体 - 地 急降下 物理 5 単体 - ? 転倒を与える デスフラッター 強酸 物理 8 小拡 - 水 防御低下を与える 凝視 魔法 3 単体 - - 睡眠を与える 凝視 魔法 3 単体 - - 麻痺を与える 凝視 魔法 3 単体 - - 狂戦士を与える 凝視 魔法 3 単体 - - 魅了を与える 凝視 魔法 6 単体 - - 支配を与える 凝視 魔法 6 単体 - - 即死を与える 凝視 魔法 6 単体 - - 石化を与える ※ラーニング可 強打 物理 5 単体 - ? 大混乱を与える 強力催眠視線 魔法 12 全体 - - 抵抗低下を与える 強力毒針 物理 - 単体 - ? 毒を与える クライ 魔法 0 世界 - - ガルバンゴルを召喚 ガルバンゴル クラムジィ 魔法 7 一列 - - 命中低下を与える 煙球 魔法 10 大拡 - 雷 盲目を与える ゲニン コールドハンド 物理 5 単体 - 水 凍結を与える 高速飛行 魔法 15 全体 4 - [強化] 速度・回避上昇(バラエティ:高速飛行) グレイタワー ゴッド・デスサンダー 魔法 18 単体 0 雷 即死を与える。ボム。 コメット 物理 129 全体 4 なし ボム。 ※未使用(設定上はラーニング可能) 子守唄 魔法 10 全体 - - 睡眠を与える コンクリート 魔法 10 全体 - - 石化を与える ヒッポタイト コントロールマジック 魔法 6 単体 - - 支配を与える コントロールランド 魔法 36 世界 4 - [ランド] 指定のランドパワーを高める さ 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 サイバー・バリア 魔法 30 世界 - - [フィールド] 敵の攻撃を一定確率で無効化する 機械竜 裁縫 魔法 15 単体 - - [回復] HPを回復+悪性異常治癒 あかめ サイレス 魔法 4 単体 - - 沈黙を与える サクリファイス・ボム 物理 1 全体 1 殴 HPに応じたダメージを与える。自爆。(Ver2.04以降退魔) 毛玉 酒 魔法 18 自分 1 - [強化] 物理与ダメージ上昇、物理被ダメージ減少(酒) 猩々 ジーザスクラッシュ 魔法 18 単体 0 光 2回攻撃。即死を与える。ボム。 死後の世界 魔法 20 世界 4 - [フィールド] HPの回復が不可能になる。即死が成功しやすくなる。 ペルセポネー 死者のオーラ 魔法 24 世界 - - 味方には回避率上昇(死者霊気)、敵死者にはゾンビを与える。 視線 魔法 16 全体 - - 魔法詠唱をスタンさせる(詠唱中断) ビホルダー 死の急降下 物理 8 単体 - ? HPを吸収する。即死を与える。 フレスベルグ 灼熱(斬) 物理 - 単体 - ? 灼熱を与える 灼熱(突) 物理 - 単体 - ? 灼熱を与える 灼熱(殴) 物理 - 単体 - ? 灼熱を与える 灼熱(爪) 物理 - 単体 - ? 灼熱を与える 呪詛 魔法 10 全体 - - 呪いを与える 消化 物理 8 単体 - 殴 HPを吸収する。防御の影響を受けにくい。 衝撃波 魔法 6 単体 - 地 アース 主砲 物理 10 大拡 - 殴 パンサーV※タイガーアックス(特典)でも使用可 不知火 魔法 13 一列 - 火 魅了を与える 神経破壊 魔法 10 全体 - 闇 盲目を与える スクランブル 魔法 0 世界 - - ベテランパワーを召喚 ドミニオン スターハンド 物理 6 単体 - 光 ストーンシャワー 魔法 32 全体 - 地 ストーンパック 魔法 4 単体 - - 石化を与える 砂嵐 魔法 15 全体 - 地 盲目を与える スリープ 魔法 4 単体 - - 睡眠を与える スロー 魔法 7 一列 - - 速度低下を与える 精神統一 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:精神統一) 成長 魔法 1 自分 9 - [強化](全上昇) 竹のお化け ソーンバインド 魔法 15 全体 - 地 転倒を与える ドリュアデス、ドリュアデスクイーン 即死(斬) 物理 - 単体 - ? 即死を与える ボーパルバニー 即死(突) 物理 - 単体 - ? 即死を与える 即死(殴) 物理 - 単体 - ? 即死を与える 即死(爪) 物理 - 単体 - ? 即死を与える 底なし沼 魔法 6 単体 - - 除外を与える た 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 ダークウォール 魔法 15 一列 - 闇 魔法防御低下を与える ヴィオトポス(ボス) ダーク・コア 魔法 18 単体 0 闇 除外を与える。ボム。 ダークハンド 物理 6 単体 - 闇 大消化 物理 24 単体 - 殴 HPを吸収する。 手間手箱 魔法 12 全体 - - 老化を与える オトヒメ ダメージネット 魔法 10 世界 - - [フィールド] 逃走阻止+毎ターンダメージ ガプーイン、ガルバンゴル 力溜め 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:力溜め)。物理攻撃力1.5倍。 チャーム 魔法 6 単体 - - 魅了を与える ディアボリックブレス 物理 26 全体 - 闇 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける ディスペル 魔法 10 単体 - - [解呪] バラエティを解除する アリス(ボス)、さとり(ボス)、玄爺(ボス)(設定上はラーニング可能) テイルチョップ 物理 5 単体 - ? 転倒を与える デス 魔法 8 単体 - - 即死を与える 殺生石 デバインブレス 物理 26 全体 - 光 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける 電撃 魔法 6 単体 - 雷 転倒(斬) 物理 - 単体 - ? 転倒を与える 転倒(突) 物理 - 単体 - ? 転倒を与える 転倒(殴) 物理 - 単体 - ? 転倒を与える 転倒(爪) 物理 - 単体 - ? 転倒を与える 凍結(斬) 物理 - 単体 - ? 凍結を与える 凍結(突) 物理 - 単体 - ? 凍結を与える 凍結(殴) 物理 - 単体 - ? 凍結を与える 凍結(爪) 物理 - 単体 - ? 凍結を与える 毒針 物理 - 単体 - ? 毒を与える オオスズメバチ トマホーク 物理 5 単体 - ? レッドキャップ ドラゴンブレス 物理 37 全体 3 なし [ブレス] [反射無視] [緊急回避無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける ドレインエレメント 魔法 18 自分 4 - [ランド] 火水地雷のランドパワーを吸収する ドレインソード 物理 12 単体 - ? HPを吸収する。防御の影響を受けにくい。 デスライダー ドレインタッチ 物理 10 単体 - ? HPを吸収する。防御の影響を受けにくい。 ゴースト 泥 物理 9 小拡 - 地 盲目を与える な 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 なぞなぞ 魔法 10 全体 - - 沈黙を与える スフィンクス 嘗め回す 物理 10 単体 - ? 耐性低下を与える(四大弱化) 仁王立ち 物理 10 全体 1 - 全ての攻撃を自分が引き受ける(かばう)。ボム。 ランドタートル、メタルタートル、アダマンタイマイ、オリハルタイマイ ニュークリアーブレス 物理 26 全体 - 魔 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける 乗り移り 魔法 14 単体 - 闇 敵を支配する。使用者は死ぬ。 怨霊 は 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 バーニングノーブル 魔法 18 単体 0 火 ボムを減少させる(クイック:ボム減少)。ボム。 エルダーサラマンダー 買収 魔法 20 全体 - - 支配を与える ハイパーアーマー 物理 45 全体 9 - 物理ダメージを半分にする(バラエティ:物理保護)。ボム。 シーサー ハイパーウエポン 物理 45 全体 9 - 物理攻撃力を2倍にする(バラエティ:物理強化)。ボム。 アリス(ボス)、シーサー ハイパーエリクサー 魔法 190 全体 99 - [治療] HPとパーマネントを完治し、死者を生き返らす。ボム。 ※未使用(設定上はラーニング可能) ハイパーボム 物理 25 大拡 3 殴 (Ver2.04以降退魔) ゴールドスカラベ バグ 魔法 10 全体 - - 麻痺を与える プ はさみ 物理 6 単体 - 斬 速度・回避低下を与える(蟹鋏) ジャイアントクラブ バスター・ロック 魔法 18 単体 0 地 石化を与える。ボム。 ロイヤルアース パニック 魔法 4 単体 - - 大混乱を与える パラライズ 魔法 4 単体 - - 麻痺を与える バリアチェンジ 魔法 0 自分 - - 耐性変化 ハイン ヒートハンド 物理 5 単体 - 火 灼熱を与える ヒステリックパーティー 魔法 0 世界 - - ハルピュイアを召喚 ハルピュイア 100万ボルト 魔法 12 単体 - - HPに応じたダメージを与える。成功率は誘発に影響。 電気トカゲ、ガルバンゴル 百発百中 魔法 10 単体 3 - [強化] 命中力上昇 てゐ(ボス)、椛(ボス)(設定上はラーニング可能) 氷牙 魔法 6 単体 - 水 ブルブル 踏みつけ 物理 5 単体 - ? 転倒を与える ※未使用?(設定上はラーニング可能) ファイアストーム 魔法 12 全体 - 火 フォーマット 魔法 27 単体 0 - 除外を与える。ボム。 フォトンバースト 魔法 20 大拡 - 光 ブラインド 魔法 4 単体 - - 盲目を与える フラジャイル 魔法 7 一列 - - 物理防御低下を与える ブラスター 魔法 13 単体 - 魔 麻痺か即死を与える プチフレイア、イカマジン、クイーンフレイア フラッシュ 魔法 10 全体 - - 盲目を与える フラッシュファイヤ 魔法 10 全体 - 火 灼熱を与える ブラッドスラッシュ 物理 16 単体 - ? 即死を与える フリーズバースト 魔法 18 単体 0 水 2回攻撃。麻痺を与える。ボム。 アンダインクイーン ブリザード 魔法 12 全体 - 水 ブレスウィング 魔法 20 全体 - 雷 ペインボンド 魔法 10 単体 - 闇 減少したHPに応じて威力が上がる 夜刀之神 ヘルブレイズ 魔法 14 単体 2 火 地獄の炎で焼ききり、盲目を与える。ボム。 さとり(ボス)(設定上はラーニング可能) ポイズン 魔法 4 単体 - - 毒を与える ボム 物理 24 小拡 - 殴 パワードスカラベ ボム充填 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:ボム充填) ホルスの結界 魔法 52 全体 5 - 魔法詠唱をスタンさせる(クイック:詠唱中断)。ボム。 地獄の門番 ま・や 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 前歯 物理 5 単体 - 斬 盲目を与える 鉄鼠 麻酔銃 物理 10 一列 - 突 麻痺を与える マナフレア 物理 45 全体 9 - 魔法攻撃力を2倍にする(バラエティ:魔法強化)。ボム。 アリス(ボス)、シーサー、黄金の鹿 魔力集中 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:魔力集中)。魔法攻撃力1.5倍。 ミサイル 物理 14 小拡 - 殴 妖怪ハンター 誘惑 魔法 15 全体 - - 魅了を与える 猫又、サキュバス、ラミア ら 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 ライトニング 魔法 12 全体 - 雷 ライトニングハンド 物理 5 単体 - 雷 感電を与える ライフストリーム 魔法 40 世界 - - [フィールド] 毎ターン味方のHPを回復する フェニックス、ヴィオトポス(ボス) ランドアンプ 魔法 36 世界 4 - [ランド] 各々のランドパワーを高める リフレクション 魔法 33 自分 10 - [強化] 魔法攻撃を反射する 玄爺(ボス)(設定上はラーニング可能) 流砂 魔法 6 単体 - - 除外を与える アントライオンラーバ レイズデッド 魔法 40 単体 3 - [治療] 死者を生き返らす フェニックス、霊亀(設定上はラーニング可能) ロッテンブレス 物理 26 全体 - 地 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける ロコモドラゴン ボス専用 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 コアボンバー - 18 単体 4 - HPに応じたダメージを与える。成功率は誘発に影響する。 小悪魔(St1) スピア・ザ・グングニル 物理 9 貫通 2 ?(突) レミリア(St2) レッドマジック 魔法 30 全体 - 闇 ダメージと共に魅了を与える。スペカ。 レミリア(St2) クリエイト・ドール 魔法 50 世界 5 - [世界] 人形を作成し、行使する アリス(St3) ストロードールカミカゼ改 物理 30 全体 1 ? 自分のHPに応じたダメージを与える。ラストスペル。カットイン付。 アリス(St3) ウェルデストラクター 魔法 17 単体 2 水 大ダメージ+凍結。スペカ。 キスメ(St4) 釣瓶落としの怪 物理 17 単体 2 突 大ダメージ+転倒。スペカ。 キスメ(St4) ムーランルージュ 物理 12 小拡 - 火 灼熱を与える お燐(St4) ゾンビフェアリー 魔法 30 全体 5 - 死者を操る。スペカ。 お燐(St4) メガフレア 魔法 40 全体 5 魔 スペカ。 お空(St4) モードチェンジ 魔法 0 自分 - - 自分の特性を変更する。火水地雷の4種類。 さとり(St5) ギャストリドリーム 魔法 16 小拡 3 闇 魔法防御低下を与える。スペカ。 幽々子(St6) 反魂蝶 魔法 96 全体 5 - 高確率で即死を与える。スペカ。カットイン付。 幽々子(St6) プライス・オブ・ライフ 物理 20 単体 2 闇 大きなダメージと共に麻痺を与える。スペカ。 小町(St7) 宵越しの銭 物理 25 全体 5 闇 稀に解呪を伴う。スペカ。 小町(St7) パラソルチャージ 物理 3 単体 1 突 幽香(St8) フラワーショット 物理 5 単体 1 殴 幽香(St8) 幻想郷の開花 魔法 20 全体 3 地 高確率で転倒を与える。スペカ。 幽香(St8) スウィートポイズン 物理 6 単体 1 地 メディスン(St8) 谷間の姫百合 物理 6 単体 1 地 ガス中毒を与える。 メディスン(St8) ガシングガーデン 魔法 24 全体 2 地 猛毒を与える。スペカ。 メディスン(St8) イントゥデリリウム 魔法 24 全体 2 地 中毒を与える。スペカ。 メディスン(St8) 必殺の前歯 物理 8 単体 - 斬 即死を与える てゐ(St9) 因幡の弾幕 物理 10 全体 3 殴 命中の低い物理攻撃 てゐ(St9) エンシェントデューパー 物理 33 全体 5 光 命中が低い物理攻撃。スペカ。 てゐ(St9) 大穴牟遅様の薬 魔法 56 大拡 1 - バッドバラエティ治療と共にHPを回復する。スペカ。 てゐ(St9) ディスオーダーアイ 物理 6 単体 2 殴 ダメージと共にバラエティを解呪する うどんげ(St9) マインドエクスプロージョン 物理 6 小拡 2 殴 うどんげ(St9) 赤眼催眠 物理 18 一列 2 ?(突) ダメージと共に睡眠を与える。スペカ。 うどんげ(St9) 狂視調律 物理 18 一列 2 ?(突) ダメージと共に狂戦士を与える。スペカ。 うどんげ(St9) ルナティックレッドアイズ 物理 27 全体 4 ?(突) ダメージと共に狂戦士を与える。ラストスペル。 うどんげ(St9) 壺中の大銀河 魔法 16 小拡 2 闇 物理攻撃低下・物理防御低下を与える。スペカ。 永琳(St10) オモイカネブレイン 魔法 24 小拡 2 闇 魔法攻撃低下・魔法防御低下を与える。スペカ。 永琳(St10) スターライトアロー 物理 32 全体 4 突 スペカ。カットイン付。 永琳(St10) アポロ13 魔法 48 全体 4 なし どんな敵にも大ダメージを与える。ラストスペル。カットイン付。 永琳(St10) 蓬莱の薬 物理 64 単体 1 - HPを全回復、状態完治、蘇生。ラストスペル。 永琳(St10) 龍の頸の玉 -五色の弾丸- 魔法 32 小拡 7 魔 火水地雷の追加ダメージ。スペカ。 輝夜(St10) 仏の御石の鉢 -砕けぬ意志- 魔法 88 全体 7 - 物理・魔法の与ダメージを増加。スペカ。 輝夜(St10) 火鼠の皮衣 -焦れぬ心- 魔法 88 全体 7 - 物理・魔法の被ダメージを減少。スペカ。 輝夜(St10) 燕の子安貝 -永命線- 魔法 88 全体 7 - HPを回復する。スペカ。 輝夜(St10) 蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕- 魔法 96 大拡 7 なし どんな敵にも大きなダメージを与える。ラストスペル。カットイン付。 輝夜(St10) レイビーズバイト 物理 18 単体 2 斬 2回連続攻撃で麻痺を与える。スペカ。 椛(St11) エクスペリーズカナン 物理 18 全体 5 斬 威力が高く、命中の悪い攻撃。スペカ。 椛 2回目(St11) パーフェクトフリーズ 魔法 44 全体 5 水 スペカ。 チルノ(St11) マイナスK 魔法 20 単体 3 水 スペカ。 チルノ(St11) 洩矢の鉄の輪 魔法 26 単体 2 地 連続の麻痺攻撃。スペカ。 諏訪子(St12) エクスパンデッド・オンバシラ 物理 30 一列 2 殴 転倒を与える。スペカ。 神奈子(St12) 号令 魔法 0 世界 - - リュウグウノツカイを召喚 衣玖(St13) 1億アンペア 魔法 36 全体 - - HPに応じたダメージを与える 衣玖(ST13) 静電誘導弾 魔法 9 全体 2 - 高確率で感電を与える 衣玖(St13) エレキテルの龍宮 魔法 48 全体 1 ?(突) 感電している者を即死させる。スペカ。 衣玖(St13) 天地創造 魔法 55 世界 5 - [フィールド] エンドフェイズにHPを回復する 天子(St14) マグナム・ストーンシャワー 魔法 16 全体 9 地 天子(St14) 天地開闢プレス 物理 20 小拡 3 地 転倒を与える。防御の影響を受けにくい。スペカ。 天子(St14) カナメファンネル 物理 30 単体 - 突 複数回の攻撃と共に解呪を与える。スペカ。 天子(St14) シザース 物理 10 単体 - 斬 命中は低いが即死を与える。シールドを無視する。 松葉(St16) ニッパー 物理 8 単体 - 斬 命中が高く防御低下を与える。シールドを無視する。 松葉(St16) ツインシザースピニング 物理 24 貫通 4 突 即死を与える。スペカ。 松葉(St16) 殻に籠もる 魔法 17 自分 - - 魔法無効化(クイック:殻) 松葉(St17) 蟹プロテクター 魔法 77 自分 - - [強化] 抵抗・回避上昇、ディスペル無効(バラエティ:蟹鎧) 松葉(St17) 甲羅に入る 魔法 17 自分 - - 物理無効化(クイック:甲羅) 玄爺(St17) 呼び戻された記憶 魔法 77 自分 - - [強化] 魔法防御上昇、ディスペル無効(記憶覚醒) 玄爺(St17) ソウルインヘリタス 魔法 1 単体 - - [回復] HPを完全回復 松葉・玄爺(St17) ハリセンボン 物理 12 単体 - 突 1000ダメージを与える あかめ(St18) ハリマンボン 物理 120 単体 - 突 10000ダメージを与える あかめ(St18) ミンチニードル 物理 20 全体 3 突 あかめ(St18) ポイズンハザード 魔法 20 世界 - - [フィールド] 毒のダメージ2倍 あかめ(St18) タコすみ 物理 10 全体 - 殴 盲目を与える 千尋(St18) 触手乱舞 物理 18 単体 - ?(殴) 麻痺を与える。1~5回攻撃 千尋(St18) オクトパス・メイルシュトローム 物理 54 全体 4 水 即死を与える。スペカ。 千尋(St18) キラーバイトオブカガミ 物理 44 単体 4 斬 連続攻撃:3~6回 カガミ(St18) シャドー拡散プチフレア 魔法 40 大拡 - 闇 ([大拡散]と「範囲:一列」が両方書かれている) カガミ(St18) エレメンタルバリア 魔法 28 単体 3 - 火水地雷の耐性を2段階上昇する(バラエティ:四大防壁) カガミ(St18) Wボム充填 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:Wボム) カガミ(St18) 閉じこもる 魔法 7 自分 - - 物理無効化+全カウンター(貝) カガミ(St18) テンサウザンドクラッシュ - 10 全体 3 火 一万発のパンチが炸裂! アナスタシア(St19) マッスルレボリューション 物理 31 単体 2 ?(殴) とてつもない破壊力の一撃。スペカ。 アナスタシア(St19) アタックミスト - 30 世界 2 - [フィールド] 味方全体の与ダメージを高める ヴィオトポス(St20) ガードミスト - 30 世界 2 - [フィールド] 味方全体の被ダメージを軽減する ヴィオトポス(St20) カモフラージュミスト - 30 世界 2 - [フィールド] 敵の攻撃を一定確率で無効化する ヴィオトポス(St20) パラライズミスト - 30 世界 2 - [フィールド] 敵全体の動きを一定確率で封じる ヴィオトポス(St20) ポイズンミスト - 30 世界 2 - [フィールド] 敵全体に毒ダメージを与え続ける ヴィオトポス(St20) エイジング・ドリズル 魔法 99 全体 2 - 確実に致死効果を及ぼす。スペカ。(最大HPの10割以上の割合ダメージ、Ver2.04以降退魔) ヴィオトポス(St20) テンプテーション 魔法 27 全体 0 - 魅了を与える。ボム。 リトス(St21) ラスアルゴル・ゴルゴプス 魔法 33 全体 1 - 防ぎづらい石化攻撃。スペカ。カットイン付。 リトス(St21) 号令 魔法 0 世界 - - ギガースゲイターを召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - オリハルタイマイを召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - ゴールドバイパーを召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - 松葉を召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - あかめを召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - 千尋を召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - カガミを召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス マイナス - 37 単体 3 魔 666ダメージと共に石化させる 三姉妹 サンダースプラッシュ 魔法 0 大貫 - 雷 魔法のエネルギーを跳ね返す。スペカ。 松葉(召喚) 避雷針 魔法 1 自分 4 - 魔法攻撃を吸収して反撃する 松葉(召喚) ラスアルゴル・マイナデス 物理 150 全体 5 魔 石化を与える。ラストスペル。(Ver2.04以降退魔) 三女神 ペガサス・メテオアタック 物理 75 単体 5 殴 連続攻撃:1~9回。ラストスペル。(Ver2.04以降退魔) 三女神 クリュサオル・ゴールデンスラッシュ 物理 75 一列 5 斬 即死を与える。ラストスペル。(Ver2.04以降退魔) 三女神 アンドロメダ・ネビュラ 物理 100 大拡 5 光 ラストスペル。(Ver2.04以降退魔) 三女神 ボイド・キャビテーション 物理 200 全体 9 - 777ダメージを与える。ラストスペル。(Ver2.04以降退魔) 三女神 女神の弾幕 魔法 8 単体 - 光 三女神
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■スキルについて知る ここでは、@パーティのメインシステムとも言えるスキルについて解説。 ①スキルコマンドの表示 戦闘中表示されるスキルの表示の処理とその改造。 ②スキルの処理 処理の仕方についてと敵側のスキル処理。 ③敵専用スキル 敵しか使えない、つまりは職業として設定されていないスキル。 ④戦闘サブルーチン それぞれのスキル効果のサブルーチンまとめ。
https://w.atwiki.jp/cath/pages/26.html
ファイターのスキルの取り方例 エリアス石塔は保存、ドリスは未完了前提です Lv スキル取得 Lv3 初級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv5 攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv6~8 各Lv初級マスタリを1取っていく Lv10 攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv11 初級マスタリを1取る Lv15~19 各Lv中級マスタリを1取っていく Lv20 中級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv21~24 各Lv中級マスタリを1取っていく Lv25 攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv30 上級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv31~39 各Lv上級マスタリを1取っていく Lv40 筋力強化を1、攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv31~43 各Lv筋力強化を1取っていく Lv45 攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv46 筋力強化を1取る Lv47~48 各Lv憤怒を1取っていく Lv50 攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv51~56 各Lv憤怒を1取っていく Lv60 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv61 憤怒を1取る Lv65 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv66 憤怒を1取る Lv70 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv80で転職だから残りは好きに使うといいよ
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赤字はアペンド適応後 No 名称 説明 その他効果・詳細 CP 040 人類殺し 「人間」「亜人間」に強い 物攻+10 魔攻+10 10 041 魔物殺し 「一般」「鬼」「巨人」「魔獣」に強い 10 042 精霊殺し 「妖精」「精霊」に強い 10 043 天使殺し 「天使」に強い 10 044 悪魔殺し 「悪魔」に強い 10 045 幻獣殺し 「幻獣」に強い 10 046 創造破壊 「創造」に強い 10 047 大物殺し 「ボス」に強い 15 048 盾Ⅰ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 15% 04 049 盾Ⅱ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 20% 06 050 盾Ⅲ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 25% 10 051 氷盾Ⅰ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 15% 04 052 氷盾Ⅱ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 20% 06 053 氷盾Ⅲ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 25% 10 054 隠密Ⅰ 常時、相手の命中を10%ダウンさせる 03 055 隠密Ⅱ 常時、相手の命中を15%ダウンさせる 07 056 隠密Ⅲ 常時、相手の命中を20%ダウンさせる 14 057 精神統一Ⅰ 常時、自分の命中率が10%アップする 03 058 精神統一Ⅱ 常時、自分の命中率が20%アップする 07 059 精神統一Ⅲ 常時、自分の命中率が30%アップする 14 060 決死Ⅰ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP50%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.2倍HP20%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.5倍 05 061 決死Ⅱ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP65%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.2倍HP35%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.5倍 08 062 決死Ⅲ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP80%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.2倍HP50%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.5倍 15 063 脱衣Ⅰ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP50%以下で発動物攻+2 物防+2 魔攻+2 魔防+2命中+10 回避+10 CT率+5 05 064 脱衣Ⅱ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP50%以下で発動物攻+4 物防+4 魔攻+4 魔防+4命中+20 回避+20 CT率+10 08 065 脱衣Ⅲ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP50%以下で発動物攻+6 物防+6 魔攻+6 魔防+6命中+30 回避+30 CT率+15 15 066 凶暴化Ⅰ 確率30%で発動し、発動すると攻撃力が上昇 物攻・魔攻1.2倍貫通・連撃と同時に発動しない 04 067 凶暴化Ⅱ 確率40%で発動し、発動すると攻撃力が上昇 物攻・魔攻1.2倍貫通・連撃と同時に発動しない 10 068 凶暴化Ⅲ 確率50%で発動し、発動すると攻撃力が上昇 物攻・魔攻1.2倍貫通・連撃と同時に発動しない 17 069 威圧Ⅰ 確率で戦闘開始時に発動、敵の行動を封じる 10% 10 070 威圧Ⅱ 確率で戦闘開始時に発動、敵の行動を封じる 15% 20 071 威圧Ⅲ 確率で戦闘開始時に発動、敵の行動を封じる 20% 30 072 吸収Ⅰ 敵に与えたダメージの50%をHPに吸収する 30% 05 073 吸収Ⅱ 敵に与えたダメージの50%をHPに吸収する 60% 10 074 吸収Ⅲ 敵に与えたダメージの50%をHPに吸収する 100% 20 075 復活Ⅰ HP『0』で判定、HP10%の状態で復活 30% 10 076 復活Ⅱ HP『0』で判定、HP10%の状態で復活 40% 20 077 復活Ⅲ HP『0』で判定、HP10%の状態で復活 50% 30 078 魔術結界Ⅰ 常時、敵の魔法攻撃を10%ダウン 06 079 魔術結界Ⅱ 常時、敵の魔法攻撃を20%ダウン 15 080 魔術結界Ⅲ 常時、敵の魔法攻撃を30%ダウン 24 081 防護結界Ⅰ 常時、敵の物理攻撃を10%ダウン 06 082 防護結界Ⅱ 常時、敵の物理攻撃を20%ダウン 15 083 防護結界Ⅲ 常時、敵の物理攻撃を30%ダウン 24 084 反射Ⅰ 判定に成功で受けるダメージを敵に跳ね返す 10% 08 085 反射Ⅱ 判定に成功で受けるダメージを敵に跳ね返す 13% 14 086 反射Ⅲ 判定に成功で受けるダメージを敵に跳ね返す 16% 26 087 対空迎撃Ⅰ 飛行スキル所持ユニットに強い 物攻+2 魔攻+2 03 088 対空迎撃Ⅱ 飛行スキル所持ユニットに強い 物攻+4 魔攻+4 06 089 対空迎撃Ⅲ 飛行スキル所持ユニットに強い 物攻+6 魔攻+6 09 090 対潜迎撃Ⅰ 潜水スキル所持ユニットに強い 物攻+2 魔攻+2 03 091 対潜迎撃Ⅱ 潜水スキル所持ユニットに強い 物攻+4 魔攻+4 06 092 対潜迎撃Ⅲ 潜水スキル所持ユニットに強い 物攻+6 魔攻+6 09 093 先制攻撃Ⅰ 判定に成功すると攻撃を全て最初に行える 10% 03 094 先制攻撃Ⅱ 判定に成功すると攻撃を全て最初に行える 20% 06 095 先制攻撃Ⅲ 判定に成功すると攻撃を全て最初に行える 30% 09 096 見切りⅠ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避する 10% 03 097 見切りⅡ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避する 15% 07 098 見切りⅢ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避する 20% 14 099 白刃流しⅠ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避 20% 10 100 白刃流しⅡ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避 25% 16 101 白刃流しⅢ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避 30% 25 102 カウンターⅠ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 10% 06 103 カウンターⅡ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 15% 12 104 カウンターⅢ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 20% 18 105 即死反撃Ⅰ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 10% 10 106 即死反撃Ⅱ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 15% 20 107 即死反撃Ⅲ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 20% 30 108 貫通Ⅰ 5%の判定に成功すると敵の防御力を50%ダウン 凶暴化・連撃と同時に発動しない 06 109 貫通Ⅱ 10%の判定に成功すると敵の防御力を50%ダウン 凶暴化・連撃と同時に発動しない 15 110 貫通Ⅲ 15%の判定に成功すると敵の防御力を50%ダウン 凶暴化・連撃と同時に発動しない 24 111 連撃Ⅰ 確率15%で攻撃時に発動、再度攻撃を行う 凶暴化・貫通と同時に発動しない 04 112 連撃Ⅱ 確率20%で攻撃時に発動、再度攻撃を行う 凶暴化・貫通と同時に発動しない 08 113 連撃Ⅲ 確率25%で攻撃時に発動、再度攻撃を行う 凶暴化・貫通と同時に発動しない 12 114 援護防御Ⅰ 隣接ユニットが戦闘時に確率で防御 30% 04 115 援護防御Ⅱ 隣接ユニットが戦闘時に確率で防御 60% 08 116 援護防御Ⅲ 隣接ユニットが戦闘時に確率で防御 100% 12 117 気紛れ援護 隣接ユニットが戦闘時に確率で援護 30% 04 118 ウィル援護 隣接がウィルで援護 04 119 月爛援護 隣接がユエラで援護 04 120 エミリッタ援護 隣接がエミリッタで援護 04 121 セラウィ援護 隣接がセラウィで援護 04 122 水精援護 隣接が水那で援護 04 123 木精援護 隣接がクレールorクレアンヌで援護 04 124 天使援護 隣接が天使で援護 04 125 狐炎獣援護 隣接がサエラブで援護 04 126 狐伯蓮援護 隣接が狐伯蓮で援護 04 師弟援護 隣接がゴーレムorレグナーで援護 04 127 鯨幻援護 隣接がパラスケヴァスで援護 04 128 手加減 戦闘時に発動、相手のHPが必ず「1」残る 01 129 間接軽減 距離が離れるほど間接攻撃のダメージを軽減 距離1=30%減少 距離2=40%減少 距離3=50%減少... 15 130 極限集中 極限な集中力で完全回避 00
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スキル火とは スキル火は、主に狩人の攻撃スキルを使って戦う火力のことです。 スキル火の構成 スキル火は、狩人がメインでサブに刀客の七傷と盗賊の邪道を積んで知識は刀客と陰陽師か楽師の知識です。 スキル火の戦い方 スキル火は、怒髪天と熱血を常にかかっている状態をキープして狩人の霊法の矢を主体に攻撃スキルを回していきます。ですが、ソロでやる場合MPを使って攻撃している分MPが枯渇するので注意してください! スキル振り 狩人のスキル 立弾 満弦lv5 落鳥max 霊法の矢max 再使用時間が早い 暗殺箭max 法命中が低いので注意 一射入魂max 連鳥弓max 多段攻撃なため、外れた場合にそこで終わるので1回目外れると切ない 立弾 正射必中lv5 熱血max 攻撃力・防御力・回避率・命中率を上昇させる 狩人の心得 半矢の功max 物理系スキルで与えるダメージを増加させる 刀客のスキル 七傷 渾身破武max 武器の耐久値を使うが大ダメージ 狂襲max 体力を消費してダメージを与える 怒髪天max 物理攻撃力を上昇させる 集器lv5 破武無双max 渾身破武の範囲バージョン 狂殺max 狂襲のレベルアップ版 会神max maxで20秒間の間 法術命中率を上昇させる。連鳥弓などを使うときに良い 盗賊のスキル 邪道 暗器max とんずらlv5 暗器連珠max 多段攻撃なため、外れた場合にそこで終わるので1回目外れると切ない 疾速 好み 自分の移動速度を上昇させる 刀客の知識 ・戦甲装備 陰陽師の知識 天地の気max MPの最大値が上昇する 陰陽転化max MPが一定値回復するアイテム・天賦を受けた時の回復効果が上昇する スキル火の装備 戦甲 頭 忠の玄石(HP+20%)を2つ 胴 悌の玄石(物攻+5%)を2つ 腕 義の玄石(法命中+5)を2つ 脚 いれたいやつ! 足 平の玄石(法回避+5)を2つ
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弓スキル 蹴り二連 貫通矢 扇放ち 二射 乱れ打ち 飛矢 破魔矢 呪い矢 毒矢 暗殺 脳震盪蹴り 飛び退き 背中 蹴り二連 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 蹴り二連 打 攻撃 後ろ蹴りから回し蹴りへのコンビネーションを見舞う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 貫通矢 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 貫通矢 突 攻撃 敵を貫通する矢を放ち一度に複数の敵を貫く 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 扇放ち スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 扇放ち 突 妨害 複数の矢を広範囲に同時に放つ 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 二射 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 二射 突 攻撃 目にも止まらぬ早さで2本の矢を放つ 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 乱れ打ち スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 乱れ打ち 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 飛矢 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 飛矢 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 破魔矢 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 破魔矢 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 呪い矢 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 呪い矢 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 毒矢 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 毒矢 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 暗殺 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 暗殺 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 脳震盪蹴り スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 脳震盪蹴り 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 飛び退き スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 飛び退き 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 背中 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 背中 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4
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一番高いステータスによってスキルが変わる。 戦闘・・一騎打ち・・戦闘時一騎打ちが発生することがある。一騎打ちの効果UP 智謀・・策謀・・・・敵都市のステータスを見ることができる。攻城対壁時兵糧攻め可能 統率・・錬兵・・・・兵適正が上がりやすくなる 人望・・魅力・・・・貢献が1.2倍になる ↑固定で1.2倍ではないと思う。人望100ぐらいで1.1倍であとは人望があがるにつれ増えて行ったはず。 たとえば米撒きで33もらえてたのがあとで34になってたりした記憶がある。
https://w.atwiki.jp/jiyuuwomotomeru/pages/41.html
スキル案以前やらない夫が習得していたスキル まとめ「常時」発動系「与ダメージ増加」スキル 「それ以外」のスキル 「被ダメージ減少」系 「試合開始時」発動系 「行動選択時」発動系「与ダメージを変化させる」スキル 「命中率を変化させる」スキル 「それ以外」のスキル 「行動時誘発」発動系「二回攻撃の時」発動するスキル 「攻撃を回避した時」発動するスキル 「それ以外」のスキル 「《攻撃》選択時」発動系 「《速度》選択時」発動系 「《集中》選択時」発動系 「《防御》選択時」発動系 「成長補助」系 「非戦闘」系 スキル案 今までで安価範囲内に入り一度調整されたスキルを書く場所 ●バイツァダスト Lv.1 1週間に1度だけ任意で発動可能 あらゆる安価をやり直すことができる スキルレベルアップ毎に周期が1日短くなる ※習得不可 ●割断 Lv.1 与ダメージに6%の上昇補正がつく スキルレベルアップ毎にさらに3%上昇する ●即応 LV.1 1戦闘に1回だけ、行動選択前に任意で発動可能 50%の確率で相手の行動が分かる スキルレベルアップ毎にさらに5%確率が上昇する ※多分今やったらエラッタ入る ●超直感 Lv.1 HPが0になる攻撃を受ける直前に任意で発動 その攻撃を判定にかかわらず回避する 発動後9試合の間は使うことができない スキルレベルアップ毎に再使用までの期間が1試合短くなる ※習得不可 ●下剋上 Lv.1 対戦相手が自分より高レベルの場合 任意のパラメータを合計でレベル差×1上昇させる スキルレベルアップ毎に係数が1上昇する ●エリート Lv.1 全パラメータの成長率が1%上昇する スキルレベルアップ毎にさらに2%、3%と上昇していく (Lv.2なら3%、Lv.3なら6%といった具合) ●スキル名未定 Lv.1 戦闘開始時に60%の確率でスキルレベルの数値だけ【速さ】が上昇する スキルレベルアップ毎に確率を5%上げるか上昇量を1上げるかを選ぶ ※劣化疾風迅雷 (1スレ目 3662) パラメータ上昇時、4%の確率でパラメータが2上昇する スキルレベルアップ毎に確率がさらに4%上がる 1戦闘に1回、対戦相手がスキルを発動したときに任意で発動可能 そのスキルがこのスキルのレベル以下であった場合、その発動をキャンセルする 1週間に1回、休日に1回のみ任意で使用可能 支援会話の回数を1回増やすことが出来る スキルレベルアップ毎に1週間に使用可能な回数が1回増える このスキルの最高レベルはLv.4である 《速度》選択によるパラメータ上昇を2.1倍にする スキルレベルアップ毎にさらに0.1倍増える (1スレ目 4645) 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中相手の命中率が4%下がる スキルレベルアップ毎にさらに4%下がる 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中自分の必殺率が2%上がる スキルレベルアップ毎にさらに2%上がる 自分が後攻で、HPが0になる攻撃を避けた時に任意で発動可能 次の敵の攻撃が必中となる代わりに 自分の与ダメージに相手の与ダメージの10%を上乗せする スキルレベルアップ毎にさらに10%上乗せする 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの10%のダメージを与える スキルレベルアップ毎にさらに2%ダメージが増える ※追加攻撃系のためエラッタが入る可能性アリ。 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの15%のダメージを与える攻撃を行う スキルレベルアップ毎にさらに3%ダメージが増える ※追加攻撃系のためエラッタが入る可能性アリ。 自分が先攻の時、《速度》選択の上、攻撃を命中させることで発動 そのターン、対戦相手と自分の【速さ】の差×0.5%だけ相手の命中率を下げる スキルレベルアップ毎にさらに係数が0.05上がる 1戦闘に1回、《集中》選択時に任意で発動 発動したターン、必殺率が3%上がる スキルレベルアップ毎にさらに3%上がる (避難所 218) 試合で手に入る名声が常に1増える スキルレベルアップ毎にさらに1増える また、剣闘士ランクアップ毎に2倍、3倍と増えていく 命中率が100%を超えた時に自動発動 (命中率-100)÷2%必殺率が上がる スキルレベルアップ毎に命中率からマイナスされる数が2減る 二回攻撃のとき任意で発動 1回目の攻撃の命中率を下げた分だけ2回目の攻撃の命中率を上げる ただし上下する命中率の上限は10%までである スキルレベルアップ毎に上限が10%上がる 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 そのターン、任意のパラメータひとつを1まで上げて、 別の任意のパラメータを1まで下げることができる スキルレベルアップ毎にパラメータの上昇・下降量の上限が1増える ただし相手の与ダメージ計算が【力】によるものであった場合は【魔防】を 【魔力】によるものであった場合は【守備】を、下げるパラメータに選べない また、このスキルによるパラメータの変動は合計で0とならなければいけない ※迅雷風烈が同系統のため恐らく習得不可 支援レベルが上がりやすくなる このスキルはLv.1が最高レベルである (1スレ目 5379) 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 このスキルを発動したターン、自分の与ダメージ計算を 【守備】の代わりに【魔防】を1.5倍にして行う スキルレベルアップごとに係数が0.1減る 【速さ】の差%だけ与ダメージが上昇する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇) ただしこのスキルによる与ダメージの上昇は12%が上限である スキルレベルアップごとに上限が1%上昇する 【速さ】の差%だけ与ダメージが変化する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇 自分が【速さ】:5、相手が【速さ】10なら5%与ダメージが減少) ただしこのスキルによる与ダメージの変化は14%が上限である スキルレベルアップごとに上限が2%上昇する 敵の攻撃を回避するたびに自分の命中率が2%上昇する スキルレベルアップごとにさらに1%上昇する 《速度》選択時自動発動 このスキルを発動したターン、対戦相手の命中率を【速さ】の差×0.2%下げる (例.自分が【速さ】:20、相手が【速さ】10なら1%相手の命中率が減少) レベルアップごとに係数が0.1増える ダメージを受けるたびに自動的に発動 相手の与ダメージ×0.02のダメージを相手に与える スキルレベルアップごとに係数が0.01上がる ※追加攻撃系に分類されるため一度削除されている。 自分が後攻の場合、《攻撃》選択時任意で発動可能 《攻撃》選択によって【力】を1.5倍にする代わりに 【速さ】【守備】【魔防】をそれぞれX%下げて【力】を(50+2X)%上昇させる ただしX≦10である スキルレベルアップごとに上限が5増える ※迅雷風烈同様のエラッタ入る可能性が高い。 (1スレ目 8326) 1戦闘に1回、《速度》選択時に任意で発動 自分と対戦相手の速度差%受けるダメージを軽減する スキルレベルアップごとにさらに5%軽減する 試合開始時に任意で発動 スキルレベル×(前回このスキルを発動してからの累計敗北数)だけ 自由にパラメータを上昇させることができる 1戦闘に1回、《速度》選択後の行動選択時に任意で可能 残っている《行動》のどれかを放棄する代わりに もう一度《速度》を選択することができる ただし、2回目の《速度》選択によるパラメータの上昇は1.1倍である スキルレベルアップごとに上昇量がさらに0.1倍増える 先攻後攻を決定するとき、先攻になる確率が60%になる スキルレベルアップ毎にさらに5%確率が上がる 攻撃を回避するたびに対戦相手の命中率が2%減少する スキルレベルアップごとにさらに1%減少する (1スレ目 9596) 行動選択直後に自動発動 50%の確率で【速さ】が2上昇する スキルレベルアップごとに 確率を10%上げるかさらに【速さ】を2上昇するかをえらぶ ※疾風迅雷と同系統のスキルなので両立不可能と明言。 → 同タイプのスキル両立可能の仕様変更により習得可能に。 戦闘中、安価の結果が出た時に発動可能 安価結果の数値をひとつストックし、試合中に出した安価結果の数値と交換する 交換できる値は交換の対象となる安価結果の値±(スキルレベル×5)までとする スキル習得時に50をストックする 《集中》選択時に任意で発動可能 与ダメージを50%にする代わりに 《集中》選択による命中率増加分のうち10%までを 対戦相手の命中率の低下に使うことができる スキルレベルアップごとに与ダメージを5%上げるか 低下の上限を10%上げるかを選ぶ 《防御》選択時任意で発動可能 《防御》選択によるパラメータの変化を-50%にする代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとにパラメータの変化を+10%する 《防御》選択時任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する (2スレ目 1196) 1戦闘に1回、攻撃を受けるとき任意で発動可能 必殺率を0%まで下げる代わりに 下げた分だけ対戦相手から受けるダメージを10%まで軽減する ただし、『雷光一閃』を同じターンに発動していれば 『雷光一閃』による必殺率の上昇分もダメージの軽減に使うことができる その場合、ダメージを50%まで軽減できる スキルレベルアップごとにどちらの上限も5%上昇する 常時(【技】+【速さ】)の差×0.2%対戦相手の命中率を下げる スキルレベルアップごとに係数が0.1増える 《速度》選択時に自動発動 10%の確率で行動選択直後に《速度》の選択肢が復活する ただし、このスキルの発動に成功した場合、 残っている他の行動をひとつ放棄しなければならない スキルレベルアップごとに10%確率が上がる 1戦闘に1回、任意のタイミングで使用可能 このスキルのスキルレベル以下の、対戦相手が使用したスキルを スキルレベルを1つ下げて使うことができる 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 行動選択によるパラメータの変化が本来の変化率-100%になる代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化できる スキルレベルアップごとに10%パラメータの変化が本来の変化率に戻る 1戦闘に1回、HPが半分以下で、かつ後攻であるときに発動可能 任意の攻撃(ただしスキルによる追加攻撃を除く)を [与ダメージ]:2、攻撃回数2~10回の多段攻撃に変える スキルレベルアップごとに与ダメージを1上げるか 攻撃回数の下限を1回あげるかを選ぶ 1戦闘に1回、2回攻撃のときに任意で発動可能 1回目の攻撃に2まで与えたダメージだけHPが回復する効果を 2回目の攻撃に対戦相手の【守備】を2まで無視する効果を付与する スキルレベルアップごとにどちらかの上限を1上げる (3スレ目 58) 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、攻撃が命中する毎に戦闘終了まで相手の命中率を2%下げる スキルレベルアップごとにさらに2%下げる 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 自分の【速さ】×3%の数値分、自分と対戦相手の[与ダメージ]が上昇する スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する 常時発動。攻撃を外すたびに攻撃が当たるまで[与ダメージ]が1上昇する スキルレベルアップごとにさらに1上昇する 行動選択時に任意で発動可能 自分と対戦相手の命中率を5%まで変動させる ただし、変動量はどちらも同じでなくてはならない 1戦闘を通じて合計で5%まで変動可能 スキルレベルアップごとに上限が5%上昇する (3スレ目 3697) 戦闘に1回、ターン開始時に任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間、残っている《行動》を全て《速度》に変えることができる スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、【速さ】×3%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する 1戦闘に1回、任意の被攻撃時に任意で発動可能 【速さ】×5%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が5%上昇する 1戦闘に1回、任意の攻撃時に発動可能 [HP]を減らした数値だけ[与ダメージ]を上昇させることができる ただし上昇量は4を上限とする スキルレベルアップごとに上限が4上がる 以前やらない夫が習得していたスキル (新スキル習得の仕様変更の際に現在のスキル構成に変化。) ●電光石火 Lv.2 稲妻のごとく突き、閃光のごとく薙ぐ鋭い槍捌き 通常の2回攻撃を行った場合、 [与ダメージ]=【速さ】÷6.5(小数点以下切り捨て)で同じ攻撃対象に追加で1回攻撃する スキルレベルアップ毎に係数が0.5下がる ●異能生存体 Lv.3 死の因果を捻じ曲げるほどの幸運を持つ個体 1戦闘に1回、任意のHPが0になる被攻撃時に発動可能。 攻撃を仕掛けた相手の命中率を30%下げる スキルレベルアップ毎にさらに10%下がる ●紫電清霜 Lv.1 手に持つ武器を紫電のごとく光輝く厳めしい武器へと昇華させる業 常時、装備している武器の威力が1上がる。スキルレベルアップ毎にさらに1上げる ●雷光一閃 Lv.1 雷光の如き一閃で相手を屠る技 1戦闘に1回、任意の攻撃時に発動 このスキルを使用するまでに行った攻撃回数×2%必殺率が上がる ただしこのスキルの使用後、その戦闘中必殺は発動しなくなる スキルレベルアップ毎に係数が1増える ●疾風迅雷 Lv.2 常に風のごとく立ち回り、時に雷のごとく飛びかかる歩法 常時【速さ】に+2の補正がかかる さらに、1戦闘に1回、行動選択直後、【速さ】に+2の補正をかけることができる ただし、発動ターン終了後、このスキルによる補正はどちらもなくなる スキルレベルアップごとに、どちらの補正もさらに+1される ●霹靂一声 Lv.1 己の資質をねじ曲げるほどの鍛錬の積み重ねの結果 1回だけ、任意のパラメータの成長率をワンランク下げる代わりに 別の任意のパラメータの成長率をワンランク上げることができる スキルレベルアップごとに回数が1回追加される ※使用履歴 1回目:【HP】↓ 【速さ】↑ ●迅雷風烈 Lv.1 素早い行動速度により、擬似的に己の能力を変化させる技 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、任意のパラメータを2まで減らすことで 別のパラメータを減らした分だけ上昇させることができる ただし、【力】⇔【守備】【魔防】、【技】⇔【速さ】間でしかパラメータをやり取りできない また、戦闘に関与しないパラメータは『迅雷風烈』の対象とならない スキルレベルアップごとに上限が2上昇する ●雷装武変 Lv.1 槍を槍として使わない特殊な槍捌き 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 発動ターンの間、装備している武器の〔威力〕を9下げる代わりに 武器の〔属性〕を任意のものに変えることができる スキルレベルアップごとに〔威力〕の低下が1軽減される まとめ ※確実に削除エラッタが入りそうなスキルは予め除外。 「常時」発動系 「与ダメージ増加」スキル Ⅰ 与ダメージに6%の上昇補正がつく スキルレベルアップ毎にさらに3%上昇する Ⅱ-1 【速さ】の差%だけ与ダメージが上昇する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇) ただしこのスキルによる与ダメージの上昇は12%が上限である スキルレベルアップごとに上限が1%上昇する Ⅱ-2 【速さ】の差%だけ与ダメージが変化する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇 自分が【速さ】:5、相手が【速さ】10なら5%与ダメージが減少) ただしこのスキルによる与ダメージの変化は14%が上限である スキルレベルアップごとに上限が2%上昇する Ⅲ 常時発動。攻撃を外すたびに攻撃が当たるまで[与ダメージ]が1上昇する スキルレベルアップごとにさらに1上昇する 「それ以外」のスキル Ⅰ 対戦相手が自分より高レベルの場合 任意のパラメータを合計でレベル差×1上昇させる スキルレベルアップ毎に係数が1上昇する Ⅱ-1 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中相手の命中率が4%下がる スキルレベルアップ毎にさらに4%下がる Ⅱ-2 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中自分の必殺率が2%上がる スキルレベルアップ毎にさらに2%上がる Ⅲ 命中率が100%を超えた時に自動発動 (命中率-100)÷2%必殺率が上がる スキルレベルアップ毎に命中率からマイナスされる数が2減る Ⅳ 常時(【技】+【速さ】)の差×0.2%対戦相手の命中率を下げる スキルレベルアップごとに係数が0.1増える 「被ダメージ減少」系 Ⅰ 1戦闘に1回、攻撃を受けるとき任意で発動可能 必殺率を0%まで下げる代わりに 下げた分だけ対戦相手から受けるダメージを10%まで軽減する ただし、『雷光一閃』を同じターンに発動していれば 『雷光一閃』による必殺率の上昇分もダメージの軽減に使うことができる その場合、ダメージを50%まで軽減できる スキルレベルアップごとにどちらの上限も5%上昇する Ⅱ-1 1戦闘に1回、《速度》選択時に任意で発動 自分と対戦相手の「速度差」%受けるダメージを軽減する スキルレベルアップごとにさらに5%軽減する Ⅱ-2 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、【速さ】×3%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する Ⅱ-3 1戦闘に1回、任意の被攻撃時に任意で発動可能 【速さ】×5%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が5%上昇する 「試合開始時」発動系 Ⅰ 試合開始時に任意で発動 スキルレベル×(前回このスキルを発動してからの累計敗北数)だけ 自由にパラメータを上昇させることができる Ⅱ 先攻後攻を決定するとき、先攻になる確率が60%になる スキルレベルアップ毎にさらに5%確率が上がる 「行動選択時」発動系 「与ダメージを変化させる」スキル Ⅰ 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 このスキルを発動したターン、自分の与ダメージ計算を 【守備】の代わりに【魔防】を1.5倍にして行う スキルレベルアップごとに係数が0.1減る Ⅱ 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 自分の【速さ】×3%の数値分、自分と対戦相手の[与ダメージ]が上昇する スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する Ⅲ 1戦闘に1回、任意の攻撃時に発動可能 [HP]を減らした数値だけ[与ダメージ]を上昇させることができる ただし上昇量は4を上限とする スキルレベルアップごとに上限が4上がる 「命中率を変化させる」スキル Ⅰ 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、攻撃が命中する毎に戦闘終了まで相手の命中率を2%下げる スキルレベルアップごとにさらに2%下げる Ⅱ 行動選択時に任意で発動可能 自分と対戦相手の命中率を5%まで変動させる ただし、変動量はどちらも同じでなくてはならない 1戦闘を通じて合計で5%まで変動可能 スキルレベルアップごとに上限が5%上昇する 「それ以外」のスキル Ⅰ 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 行動選択によるパラメータの変化が本来の変化率-100%になる代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化できる スキルレベルアップごとに10%パラメータの変化が本来の変化率に戻る Ⅱ-1 1戦闘に1回、《速度》選択後の行動選択時に任意で可能 残っている《行動》のどれかを放棄する代わりに もう一度《速度》を選択することができる ただし、2回目の《速度》選択によるパラメータの上昇は1.1倍である スキルレベルアップごとに上昇量がさらに0.1倍増える Ⅱ-2 《速度》選択時に自動発動 10%の確率で行動選択直後に《速度》の選択肢が復活する ただし、このスキルの発動に成功した場合、 残っている他の行動をひとつ放棄しなければならない スキルレベルアップごとに10%確率が上がる Ⅱ-3 戦闘に1回、ターン開始時に任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間、残っている《行動》を全て《速度》に変えることができる スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する Ⅲ 毎ターンの行動選択直後に自動発動 50%の確率で【速さ】が2上昇する スキルレベルアップごとに 確率を10%上げるかさらに【速さ】を2上昇するかをえらぶ 「行動時誘発」発動系 「二回攻撃の時」発動するスキル Ⅰ 二回攻撃のとき任意で発動 1回目の攻撃の命中率を下げた分だけ2回目の攻撃の命中率を上げる ただし上下する命中率の上限は10%までである スキルレベルアップ毎に上限が10%上がる Ⅱ 1戦闘に1回、2回攻撃のときに任意で発動可能 1回目の攻撃に2まで与えたダメージだけHPが回復する効果を 2回目の攻撃に対戦相手の【守備】を2まで無視する効果を付与する スキルレベルアップごとにどちらかの上限を1上げる 「攻撃を回避した時」発動するスキル Ⅰ 自分が後攻で、HPが0になる攻撃を避けた時に任意で発動可能 次の敵の攻撃が必中となる代わりに 自分の与ダメージに相手の与ダメージの10%を上乗せする スキルレベルアップ毎にさらに10%上乗せする Ⅱ-1 敵の攻撃を回避するたびに自分の命中率が2%上昇する スキルレベルアップごとにさらに1%上昇する Ⅱ-2 攻撃を回避するたびに対戦相手の命中率が2%減少する スキルレベルアップごとにさらに1%減少する 「それ以外」のスキル Ⅰ 1戦闘に1回、対戦相手がスキルを発動したときに任意で発動可能 そのスキルがこのスキルのレベル以下であった場合、その発動をキャンセルする Ⅱ 戦闘中、安価の結果が出た時に発動可能 安価結果の数値をひとつストックし、試合中に出した安価結果の数値と交換する 交換できる値は交換の対象となる安価結果の値±(スキルレベル×5)までとする スキル習得時に50をストックする Ⅲ 1戦闘に1回、任意のタイミングで使用可能 このスキルのスキルレベル以下の、対戦相手が使用したスキルを スキルレベルを1つ下げて使うことができる Ⅳ 1戦闘に1回、HPが半分以下で、かつ後攻であるときに発動可能 任意の攻撃(ただしスキルによる追加攻撃を除く)を [与ダメージ]:2、攻撃回数2~10回の多段攻撃に変える スキルレベルアップごとに与ダメージを1上げるか 攻撃回数の下限を1回あげるかを選ぶ 「《攻撃》選択時」発動系 Ⅰ 自分が後攻の場合、《攻撃》選択時任意で発動可能 《攻撃》選択によって【力】を1.5倍にする代わりに 【速さ】【守備】【魔防】をそれぞれX%下げて【力】を(50+2X)%上昇させる ただしX≦10である スキルレベルアップごとに上限が5増える ※迅雷風烈同様のエラッタ入る可能性が高い。 「《速度》選択時」発動系 Ⅰ 《速度》選択によるパラメータ上昇を2.1倍にする スキルレベルアップ毎にさらに0.1倍増える Ⅱ 自分が先攻の時、《速度》選択の上、攻撃を命中させることで発動 そのターン、対戦相手と自分の【速さ】の差×0.5%だけ相手の命中率を下げる スキルレベルアップ毎にさらに係数が0.05上がる Ⅲ 《速度》選択時自動発動 このスキルを発動したターン、対戦相手の命中率を【速さ】の差×0.2%下げる (例.自分が【速さ】:20、相手が【速さ】10なら1%相手の命中率が減少) レベルアップごとに係数が0.1増える 「《集中》選択時」発動系 Ⅰ-1 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの10%のダメージを与える スキルレベルアップ毎にさらに2%ダメージが増える Ⅰ-2 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの15%のダメージを与える攻撃を行う スキルレベルアップ毎にさらに3%ダメージが増える ※いずれも追加攻撃系のためエラッタが入る可能性アリ。 Ⅱ 1戦闘に1回、《集中》選択時に任意で発動 発動したターン、必殺率が3%上がる スキルレベルアップ毎にさらに3%上がる Ⅲ 《集中》選択時に任意で発動可能 与ダメージを50%にする代わりに 《集中》選択による命中率増加分のうち10%までを対戦相手の命中率の低下に使うことができる スキルレベルアップごとに与ダメージを5%上げるか 低下の上限を10%上げるかを選ぶ 「《防御》選択時」発動系 Ⅰ-1 《防御》選択時任意で発動可能 《防御》選択によるパラメータの変化を-50%にする代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとにパラメータの変化を+10%する Ⅰ-2 《防御》選択時任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する 「成長補助」系 Ⅰ-1 全パラメータの成長率が1%上昇する スキルレベルアップ毎にさらに2%、3%と上昇していく (Lv.2なら3%、Lv.3なら6%といった具合) Ⅰ-2 パラメータ上昇時、4%の確率でパラメータが2上昇する スキルレベルアップ毎に確率がさらに4%上がる Ⅱ 試合で手に入る名声が常に1増える スキルレベルアップ毎にさらに1増える また、剣闘士ランクアップ毎に2倍、3倍と増えていく 「非戦闘」系 Ⅰ 1週間に1回、休日に1回のみ任意で使用可能 支援会話の回数を1回増やすことが出来る スキルレベルアップ毎に1週間に使用可能な回数が1回増える このスキルの最高レベルはLv.4である Ⅱ 支援レベルが上がりやすくなる このスキルはLv.1が最高レベルである